基金公司的资产规模-基金是选一股好还是多股好

项目八:驿站传书(沟通版) 任务说明: 1、所有伙伴一路纵队,面朝前方。 2、不准扭头或者转身,后面伙伴的身体不能超过前面伙伴的身体横截面及其延展面。 、不能发出任何声音,包括:讲话、拍掌、拍打身体、跺脚、打响指等等。 4、比赛共进行三轮,每轮传递的数字信息不同。 5、每轮讨论时间为5分钟。 分享要点: 1、关于沟通 2、关于创新 、关于建议与决策 项目九:无敌风火轮 适宜人数:12—16人组、两组以上 时间分配:制作时间:25分钟 比赛时间:15分钟 分享时间:20分钟 体验要点:1、同步性和协调 2、合作与奋进 活动操作:所有成员用报纸、剪刀和胶带制作一条环型纸带;所有人站在纸带上前行,组与组之间进行比赛。 活动过程: 解说规则和注意事项——发放制作材料——制作纸带——鼓舞士气——比赛环节——产生胜利者 《无敌风火轮》培训师操作程序与专业说辞: 解说活动项目名称 现在我们要完成的这个活动叫风火轮,在我手中的报纸、剪刀以及胶带就是我们今天制作风火轮的道具。
任务说明 我们团队的任务就是,在有限的时间内制作最牢固的风火轮,然后在规定的距离中进行组与组之间的比赛,最先到达者获胜。 活动要领 1、提醒学员合理运用道具; 2、强调风火轮的牢固性; 、比赛过程的规范性。 活动分享: 1、关于同步性和协调 两个人一起走步调一致与否会直接影响到行进的速度,这就是同步性的最直观的表现; 在工作中,同事间的想法不一致就如同美妙的音乐出现了一个错音一样,没有统一的目标就无法达到高效与成功,所以团队之间需要同步与协调。 2、关于合作与奋进 相关问题思考: 1、在制作的时候,你主要的任务是什么? 2、对你们制作的纸带满意吗?觉得够牢固吗? 、你觉得取胜的关键是什么? 与培训相关的故事: 有一种毛虫每当黄昏时分就倾巢而出,列队而行,去吃那些充满汁液的松叶。这些毛虫的列队方式很特别,它们天生有一种互相跟随的本能,走在后面的一条一定紧跟着前面毛虫的尾端,这样一条条头尾相接蜿蜒而行,颇为壮观。而走在最前面的毛虫在爬行过程中会吐出一条丝,走到哪儿,吐到哪儿,这样毛虫们就能顺着丝回巢,而不致迷路。后来,法国昆虫学家法布尔对这种毛虫做了一项实验:他把一队毛虫引到一个高大的花盆上,等全队的毛虫爬上花盆边缘形成圆圈时,法布尔就用布将花盆四周的丝擦掉,仅留下花盆边缘上的丝,并在花盆中央放了一些松叶。毛虫开始绕着花盆边缘走,一只接一只,一圈又一圈重复地走着,它们认为只要有丝路在,就不会迷路。就这样毛虫们走了十天七夜,竟不知道距离几公分处就有食物,最后终因饥饿而力竭身亡。 故事的结尾,作者告诫人们不可像这些毛虫一样做事太过循规蹈矩,应该多
些创新思维才能更好地生存。作者这么讲有他一方面的道理,但另一方面这些毛虫在自然界能够生存下来,且世代繁衍也一定有其道理,而这独特的团队合作,列队求食也许就是其中很关键的道理,这也是我们在看待这些毛虫的习性时不能忽略的地方。也许也是合作与奋进的一种表现。 项目十:七巧板 一、项目渊源: 七巧板是我国民间流传最广、也是最常见的一种古典智力玩具。 七巧板是用七块大小不同的正三角形和矩形等,拼出形态万千的奇妙图形。 宋朝有个叫黄伯思的人,对几何图形很有研究,他热情好客,发明了一种用6张小桌子组成的“宴几”——请客吃饭的小桌子。后来有人把它改进为7张桌组成的宴几,可以根据吃饭人数的不同,把桌子拼成不同的形状,比如3人拼成三角形,4人拼成四方形,6人拼成六方形……这样用餐时人人方便,气氛更好。 后来,有人把宴几缩小改变到只有七块板,用它拼图,演变成一种玩具。因为它十分巧妙好玩,所以人们叫它“七巧板”。 到了明末清初,皇宫中的人经常用它来庆贺节日和娱乐,拼成各种吉祥图案和文字,故宫博物院至今还保存着
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